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For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Merchant Job Type 2-1 Changes At Einbroch× Number of Skills 21 Total Skill Points 84 Total Quest Skills 2 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +6 +2 +6 +2 +12 +2 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsBattlesmithBattlesmith Stat Build Pure Forger Battle ForgerBasic Battle Forger Build (lv99) EquipmentBattlesmithWeaponPvP WoE MVP PvM PvP, WoE, MVP PvM Shield HeadgearUpper Headgear Middle and Lower Headgear Footgear Armor Garment Accessory Class DataSkillsBattle Skills Forging Skills Quest Skills Soul Link Job Bonuses ASPD External Links Overview Blacksmiths have the ability to forge weapons. They can master the power to imbue weapons with elements of Fire, Earth, Wind and Water and also have the ability to increase the weapon damage further. Of course, Blacksmiths can also be based off raw physical power, and even have the highest melee damage among the other 2nd classes. A Battle Blacksmith s main skills revolve around the theme of self-buffing to increase damage. The main offensive skills are Mammonite× and Cart Revolution×, which both can be learned as a Merchant. Job Change Guide See Blacksmith Job Change Guide for detailed information. Changing into a Blacksmith from a Merchant requires the player to complete a number of tasks Item Collection Written Test After completing these tests, the player will be transformed into a Blacksmith. This mostly takes place in Einbroch×. Builds There are three common Blacksmith stat builds Battlesmith, Pure Forger and Battle Forger. Battlesmith A Battlesmith usually obtains all of the combat skills and no forging or refining skills. Superfluous smith skill points are spent towards maxing Merchant skills like Enlarge Weight Limit×. The exception is level 1 Iron Tempering× and Steel Tempering×, which is needed for Ore Discovery×. Battlesmiths vary in stat builds, but most invest heavily in STR. Battlesmith Stat Build STR× 90-120 AGI× 50-70 VIT× 50-70 INT× 1-20 DEX× 50-60 LUK× 1-30 Pure Forger A Pure Forger masters the art of forging× weapons and therefore lacks skills in the combat department. It is not wise to make a Pure Forger as a first character, since leveling one is difficult. Soloing and partying Difficult due to the lack of offensive and defensive skills. Leveling with a tank Possible at lower levels, but quickly becomes ineffective after becoming a Blacksmith. Leeching from an even share party The preferred way, and probably the fastest way of leveling a Pure Forger. Leeching from a mercenary The most effective way to do it solo. As a Pure Forger, the main stats are very simple DEX and LUK. They equally increases the chance to successfully forge weapons. The ideal forging stat build has 99 DEX and 99 LUK, leaving only 9 points in either STR or INT. Since stat points are vastly more expensive at higher levels, and since 99 DEX and LUK make levelling difficult, some players choose not become entirely Pure Forge. This is the route of Battle Forgers. For every 1 point of DEX you have, adds 0.1 to your forging sucess rate. For every 1 point of LUK you have, adds 0.1 to your forging sucess rate. Every job level adds 0.2 to your forging sucess rate. Battle Forger Using high DEX among other stats, the Battle Forger works well with level 3 and 4 weapons without sacrificing a great deal of forging chances (though a Battle Forger may also want to include LUK for forge support and crit chance.) Combining weapon forging with weapon buffing skills makes the "Battle Forger" a respectable main or first character; able to obtain profit and function in a party. In spite of the perks and dualities, the Battle Forger is often seen as an "inferior" build to it s siblings. While it is true that Battlesmith is more effective at buffing weapon based jobs, and Pure Forger will generate more profits; the margin of difference becomes smaller as the build becomes more geared to a single extreme. It is not advisable to use a Battle Forger if your intentions in making a Blacksmith are purely for profit or weapon buffing. Battle Forgers also have a dilemma of having to choose between the weapon types to forge and the buffs to use, so it is advised that a Battle Forger pays attention to their server s most profitable weapon, or what they may need for other characters. Basic Battle Forger Build (lv99) STR 74+6 (73+7 with Hilt Binding×) AGI 50+2 DEX 88+12 INT 16+2 VIT 25+6 LUK 33+2 Leftover of 1 stat point Equipment -冗長過ぎる Battlesmith Weapon Skills and Items (such as Adrenaline Rush× or Berserk Potion ) is a must-have for ASPD×. PvP WoE Valorous Insane Battle Axe Brave Insane Battle Axe Valorous Battlefield Morning Star Brave Battlefield Morning Star MVP PvM Orcish Axe [4] Battle Axe [4] Mace [4] Two-handed Axe [2] compounded with any Race, Size, Element or +ATK× cards PvP, WoE, MVP PvM Ice pick Ice Pick [1] Advanced Adrenaline Rush is needed for a higher ASPD for weapons other than an Axe× or a Mace×. Zipper Bear Card is usually compounded on the slotted Ice Pick. Shield Buckler [1] Stone Buckler [1] Valkyrja s Shield [1] compounded with any Race Reduction card Headgear Upper Headgear Orc Helm [1] Bone Helm [1] Majestic Goat Majestic Goat [1] Magni s Cap Deviruchi Card Vanberk Card Cramp Card (adds STR +3 when equipped with a Tarou Card ) Middle and Lower Headgear Angel Wing Ears Evil Wing Ears Sigrun s Wings Robo Eye Welding Mask Alarm Mask Opera Masque Pirate Dagger Evolved Pipe Spare Card Footgear Boots [1] Battle Greave [1] Shackles Combined with Bloodied Shackle Ball Matyr Card Green Ferus Card Firelock Soldier Card adds Max HP× and Max SP× +10% when the footgear is upgraded to +9 or higher. Armor Chain Mail [1] Elite Engineer Armor [1] Odin s Blessing [1] Pecopeco Card Marc Card Garment Manteau [1] Pauldron [1] Captain s Manteau [1] compounded with any card that boosts Race, Size, Element Reduction, or Flee×. Accessory Ring [1] + Mantis Card Ring [1] + Tarou Card (Cramp Card bonus) Bloodied Shackle Ball Medal of Honor Class Data Skills See Merchant Skills for first class skills. Battle Skills Skill Description Levels Type Adrenaline Rush× For 30~150 seconds, increase Attack Speed of party members equipped with Axe and Mace class weapons (30% for Blacksmiths, 25% for other classes). 5 Active Hammer Fall× 30~70% Chance of stun×ning all enemies within a 5x5 area. 5 Active Hilt Binding× STR +1, ATK +4. Increases the durations of Adrenaline Rush×, Power-Thrust× and Weapon Perfection× Skills by 10%. 1 Passive Power Maximize× Uses maximum weapon damage for skill duration. 5 Active Power-Thrust× (20~100 seconds.) You have +5~25% ATK. Other party members have +5% ATK. Affected players have 0.1% chance of breaking their own non-axe, non-mace class weapons when attacking. 5 Supportive Skin Tempering× You have +4~20% Fire resistance and +1~5% Neutral resistance. 5 Passive Weapon Perfection× For 10~50 seconds, party members have no weapon size penalties. 5 Active Forging Skills Skill Description Levels Type Enchantedstone Craft× Enables the creation of Elemental Stones. 5 Passive Iron Tempering× Enables the creation of Iron from Iron Ore . 5 Passive Ore Discovery× Adds low chance of finding certain ores when killing monsters. 1 Passive Oridecon Research× Increases the chance of crafting Level 3 Weapons. 5 Passive Smith Axe× Enables the creation of various Axe class weapons. 3 Passive Smith Dagger× Enables the creation of various Dagger× class weapons. 3 Passive Smith Knucklebrace× Enables the creation of various Knuckle× class weapons. 3 Passive Smith Mace× Enables the creation of various Mace class weapons. 3 Passive Smith Spear× Enables the creation of various Spear× class weapons. 3 Passive Smith Sword× Enables the creation of various One Handed Sword× class weapons. 3 Passive Smith Two-handed Sword× Enables the creation of various Two Handed Sword× class weapons. 3 Passive Steel Tempering× Enables the creation of Steel from Iron and Coal . 5 Passive Weapon Repair× Returns damaged equipment to usable state. 1 Active Weaponry Research× Increases HIT×, ATK of the chance of Forging a weapon. 10 Passive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Greed× Automatically pick up items in a 5x5 area around caster. 1 Active N/A Greed Quest Dubious Salesmanship× Reduces the Zeny× cost of the skill Mammonite. 1 Passive 35 Dubious Salesmanship Quest Soul Link The Blacksmith Spirit× enables the use of Skill Description Levels Type Advanced Adrenaline Rush× Reduces attack delay of all party members using melee weapons. 1 Active Job Bonuses The Levels in which you receive a certain bonus. Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 STR 3 8 16 23 31 44 AGI 29 38 VIT 7 13 20 32 37 49 INT 21 34 DEX 1 4 5 9 12 19 26 28 36 39 40 47 LUK 11 46 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links Skill Simulator Forge Calculator Refining Calculator -Blacksmith ・ Mastersmith ・ Mechanic Blacksmith ・ Mastersmith ・ Mechanic 2nd ClassSkills Adrenaline Rush× ・ Advanced Adrenaline Rush× ・ Dubious Salesmanship× ・ Enchantedstone Craft× ・ Greed× ・ Hammer Fall× ・ Hilt Binding× ・ Iron Tempering× ・ Ore Discovery× ・ Oridecon Research× ・ Power Maximize× ・ Power-Thrust× ・ Skin Tempering× ・ Smith Axe× ・ Smith Dagger× ・ Smith Knucklebrace× ・ Smith Mace× ・ Smith Spear× ・ Smith Sword× ・ Smith Two-handed Sword× ・ Steel Tempering× ・ Weapon Perfection× ・ Weapon Repair× ・ Weaponry Research× TranscendentSkills Battle Machine Craft× ・ Cart Boost× ・ Coin Craft× ・ High Speed Cart Ram× ・ Maximum Power-Thrust× ・ Nugget Craft× ・ Shattering Strike× ・ Upgrade Weapon× 3rd ClassSkills Acceleration× ・ Analyze× ・ Arm Cannon× ・ Axe Boomerang× ・ Axe Mastery× ・ Axe Tornado× ・ Back Slide× ・ Cooldown× ・ Divest FAW× ・ Elemental Shift× ・ FAW Magic Decoy× ・ FAW Silver Sniper× ・ Fire Earth Research× ・ Flame Launcher× ・ Front Slide× ・ Hover× ・ Ice Launcher× ・ Infrared Scan× ・ Knuckle Boost× ・ Madogear License× ・ Magnetic Field× ・ Neutral Barrier× ・ Pile Bunker× ・ Power Swing× ・ Remodel Mainframe× ・ Repair× ・ Stealth Field× ・ Suicidal Destruction× ・ Vulcan Arm× Quests Blacksmith Job Change Guide ・ Blacksmith Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Mechanic Job Change Guide Weapons× Axe× ・ Mace× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Crafting Articles NPC Enhancement Refinement System · Socket Enchant · Hidden Enchant Blacksmith/Mastersmith-Related Forging (Oridecon Research · Smith Axe · Smith Dagger · Smith Knucklebrace · Smith Mace · Smith Spear · Smith Sword · Smith Two-handed Sword · Weaponry Research) · Refining (Enchantedstone Craft · Iron Tempering · Steel Tempering) · Weapon Materials · Upgrade Weapon Alchemist/Biochemist-Related Potion Creation · Fame System Categories Blacksmith | Classes | Merchant | Pages needing expert attention
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ALIVE Yo Tha decision is made ALIVE, Parents, Friends, Cru, Everybody, Heart, Music, Words, Hopes, Rule, Patience, Ego, Question, Answer, Sex and Dream PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? There can be no turnin back Yea I know that PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? I realize right now Alright I gotta go Got love "Is that true?" Got peace "Is that true?" Got soul "OK Cool..." I just keep on singin and dreamin Got love "Is that true?" Got peace "Is that true?" Got soul "OK Cool..." Yo ア アラララァ ア アァ... Plastic emotion なぜに信じる事をやめたの 受難と夏の空に残した傷跡 今日ここを去って そう分かってるよ 決して手に入らないものを探しに行くのさ 真夜中の風 ポケットの中のアメ さまようオレ 何も知りたくなかった だから最初から As when I was a boy (As when I was a boy) はしゃいだ後の静寂に酔い Yo 君の名をつぶやくと張り裂けそうで 今また歩き出したけど向かう先さえstill I don t know where I am そして再び... PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 追いかけた夢に迷い でもまた歩き出せるから大丈夫 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? いつだってリスク背負って立ってGOT TO GO MY WAY Got love "Is that true?" Got peace "Is that true?" Got soul "OK Cool..." 企てるエクソダス 存在それ自体をかけて 飽きる事なく探すもどかしい 先見のエッセンス 苦悩は幾重に 数えきれぬ程の試練 洗礼 Give it every day 否定 肯定 何が前提? 分かんねえよ... 世代の隔てなんて関係ねえよ Hey! Don t touch me 全ての嘘 偽り うわべ 己の亡霊... What is way out? 誰もが秘めるimpatient fate 共鳴してるyouth and illusion そこいら辺の答えになってねえ答えは 一切いらねーぜ Get away from my zone! 非全能... It knows 葛藤 in the inside of the limited range 不完全と未完成って形容だけで片付けんのか? It s wrong! This is a shout of generation! PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 追いかけた夢に迷い でもまた歩き出せるから大丈夫 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? いつだってリスク背負って立ってGOT TO GO MY WAY PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 問いかけたって結局自分次第 なんとかなるさって大丈夫? PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 行き急いで泣いて笑って壁 THAT S REALITY Culture, Efforts, Success, Reputation, Glory, Freedom, Power, Jealousy, Hate, Loneliness, Anxiety, Despair, Lie, Pride, Gratitude and Fortune あぁ... 優しさばかりが 今本当は辛くて この光の中で見失いそうな程夢中で探した 全てを犠牲にして夢の果てに何がこの手に残るのだろう 決して多くを語らない君よ 愛する人 心の友よ ありがとう きっとまた笑顔で逢えるだろう PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 追いかけた夢に迷い でもまた歩き出せるから大丈夫 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? いつだってリスク背負って立ってGOT TO GO MY WAY PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 問いかけたって結局自分次第 なんとかなるさって大丈夫 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 行き急いで泣いて笑って壁 THAT S REALITY WHEN YOU RE DOWN I LL HOLD YOU AND I LL CRY FOR YOU EVERY TIME I THINK OF YOU STILL IS THA DREAM ALIVE? OH YOU SO I HOPE YOU WERE CLOSE TO ME PLEASE THERE S NOTHING I WON T DO IT S THA TIME FOR GOOD I SAY I LOVE YOU YO YO... YOU KNOW THAT I D DIE FOR YOU UH FOR REAL PURE PURE PURE PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? 思い出せあの日を 何も恐れず触れ合ったハートとハートは最上級 PURE PURITY WHAT S PURITY, TRUTH, GOOD AND BEAUTY? いつだって胸の奥に I NEVER CAN FORGET WHAT S PURITY... Everything I ve ever dreamed was more than I had ever visualized but I cannot unknot or deny these ties Yo The only reason why I was able to survive is because you were put into my life Tha Dream is still ALIVE
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Surrender (PureFocus remix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Surrender (PureFocus remix) U1 ft. Becca Hossany A3 踊10 130 279 / 20 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 43 36 30 26 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/7/5754d4d2.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=m5bYZan7ooQ (x3.75, NOTE) 解説 2023/05/25追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.22』を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 北米Wii版 DDR IIからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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個人情報に関する情報保持は、gmailにて行います。 Gmail ログインIDは sandaiguitarassociation passがわからなくなった場合は下記アドレスにメールください。 返信いたします。 sandaiguitarassociation@gmail.com .
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Surrender (PureFocus remix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Surrender (PureFocus remix) U1 ft. Becca Hossany A3 楽6 130 166 / 29 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 33 21 20 65 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/b/2b071eec.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=I5wZO64eofQ (x3.75, NOTE) 解説 2023/05/25追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.22』を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 北米Wii版 DDR IIからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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本項目では2018年6月21日から2018年12月12日まで稼動していたMiLK PLUSバージョンを基準に扱います。 ※新筐体版『maimai でらっくす』については該当記事が作成されています。このページでの記述は控えてください。 maimai 【まいまい】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 使用基板 RINGEDGE2 発売・開発元 初代~ORANGE PLUS セガ PiNK以降 セガ・インタラクティブ 稼働開始日 初代 2012年7月11日 PLUS 2012年12月13日 GreeN 2013年7月11日 GreeN PLUS 2014年2月26日 ORANGE 2014年9月18日 ORANGE PLUS 2015年3月19日 PiNK 2015年12月9日 PiNK PLUS 2016年6月30日 MURASAKi 2016年12月15日 MURASAKi PLUS 2017年6月22日 MiLK 2017年12月14日 MiLK PLUS 2018年6月21日 FiNALE 2018年12月13日 稼動終了日 FiNALE(日本国内) 2019年9月3日オンラインサービス終了 判定 全作 良作 ポイント 洗濯機のような音楽ゲームニコニコ動画との連動洗濯機ではありませんPiNK以降1プレイ4曲の店が続出高難易度は手袋推奨……というか無いと無理 ゲキ!チュウマイmaimai(旧筐体) 無印 / GreeN / ORANGE / PiNK / MURASAKi / MiLK / FiNALEmaimai でらっくす でらっくす / Splash / UNiVERSE maimai 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 作品の変遷 余談 オンラインサービス終了 概要 セガの完全新作リズムゲーム。 最大の特徴はドラム式洗濯機のような筐体デザイン。「フィジカル&パフォーマンス系」と謳うように、筐体前面にリング状に大きく配置されたボタンやタッチパネルによって、上半身を大きく動かしてプレイする。 カメラが備え付けられており、これによって録画したプレイ動画を「ニコニコ動画」へ投稿することも可能。ガチプレイから縛りプレイ・パフォーマンスの動画など、使い方はプレイヤーのアイデア次第。(*1) ゲームシステム ノーツ・判定毎の得点がどの譜面でも同じシステムだが、概ねスコア達成率で成績を判定する。獲得したスコアが80%(ORANGE PLUSまではRANK A-、PiNK以降はCHUNITHMとの統一によりRANK A表記に)を超えればクリアとなる。 難易度はEASY、BASIC、ADVANCED、EXPERTに加えて、隠し難易度・MASTER、Re MASTER(一部楽曲のみ)の6譜面。 MASTERとRe MASTER(一部楽曲)はEXPERT以上で97%以上(RANK S)を取ると解禁。 PiNK PLUS以前はMASTER譜面をクリアすると、Re MASTERが解禁される(ORANGE PLUSまではショップで購入可能に)。 他のプレイ方法としては複数人プレイでは誰か一人でも解禁しているか、MiLK PLUSで行われたMASTER開放イベントで一時的に未解禁でもプレイ可能。 ノーツの判定は正確な順番にPERFECT>GREAT>GOOD、空打ち判定はなく、見逃しがMISS。MISS 0でFULL COMBOとなり、またALL PERFECTも記録される。 標準的なTAPの得点が、PERFECT=500点=100%、GREAT=400点=80%、GOOD=250点=50%。後述するノーツ種別がHOLDだと2倍、SLIDEのラインは3倍、BREAKは5倍+αの比重になっている。 ノーツの種類 TAP 最も一般的なピンク色のノーツ。PERFECTの判定幅は比較的広め。 HOLD 六角形(GreeN PLUS以降)に長いノーツ。重なっている間はボタンを押し続けて、終点が来たら離す。終点が来ても押し続けてしまうとGOOD判定になってしまう。 始点終点合わせて1ノーツ扱いだが、スコアは2倍分。判定は始点のタイミングに準じるが、終点のタイミングが大きくずれると強制的にGOODになる。 SLIDE 星形の青いTAPノーツから1拍後に、線にそってタッチパネル画面をスライドする。TAP部分とライン部分で別判定なので2COMBO分カウント、後者のスコアはTAPの3倍。 初期は直線だけだったが、バージョンアップを重ねる毎にカーブや1周回転等、パターンが豊富になって来ている。 PiNK以降で登場した譜面は、TAPが同じタイミング・位置に重なり、2方向にスライドするものや、3方向にスライドする特殊な扇形が登場。 EACH 各種ノーツが黄色になっている場合、同時に操作することを示している。組み合わせはTAP2つのもあれば片方がHOLDだったり両方SLIDEである場合もある。 カウント的には別々のノーツとして扱われる。例えばEACH TAPを叩くと2COMBO加わり、得点は1000点である。 BREAK オレンジ色のTAPノーツ。獲得スコアが通常の5倍。 PLUS以降は同じ判定区分でも更に細かいタイミングによって得られるスコアが変動する。特にPERFECTの場合、正確度に応じて僅かながらボーナス得点が付き、達成率100%を上回る事ができる。 PiNK以降はSLIDE始点の星形TAPがBREAKになっているパターンも登場。 終了後に実績に応じてポイントが貯まり、ショップでカスタマイズ関連や楽曲の購入等が出来る。 ポイントの仕様はバージョン毎に異なっている。 ゲームモード 2人から4人までのプレイではエントリー締め切り後、ゲームモードを選ぶ。 VS 達成率を競うモード。 初代のみプレイヤー毎に異なる難易度を選べなかった。 GreeN~ORANGE PLUSまでのバージョンでは、参加者の内誰か1人が「設定曲数分を全てクリア」を達成すればBONUS TRACKが出現するようになった。PiNK以降ではBONUS TRACKが廃止され4曲設定が可能に。 SYNC 同ノーツのプレイヤーごとの判定が一致したか否かによってシンクロ率が変動し、シンクロ率70%以上又は達成率80%以上でクリアとなる。プレイヤー毎に難易度を選ぶことは出来ない。 また、PiNK PLUS以降では、1曲目のジャンル選択画面において、規定の4曲を連続プレイするコースモードに入れる。 その他 「宴会場」 MURASAKiで初登場。最終TRACK以外全曲RANK S以上・又は2人以上の同時プレイで出現。没譜面や3つ以上同時押し、SLIDEの軌道が表示されないなどといった仕様に縛られない要素など、その位置付けはCHUNITHMにおけるWORLD S END譜面に近く、RATINGも変化しない。 FiNALEでは1曲目から常時遊べるようになった。 「サバイバルコース」 MiLKで初登場。3曲目までは難易度MASTERの曲からランダムで選ばれ、4曲目に新曲に挑戦出来る。コースプレイ中にGOODかMISSを出してしまい(*2)、LIFEが0になってしまうとゲームオーバー。LIFEの上限値と1曲クリアしたときの回復量は選んだコースにより異なる。SDVXIVと違い、余ったTRACK数も破棄されてしまう。MiLK PLUSでは「ADVANCED」「EXPERT」「MASTER」「Re MASTER」から好きな難易度を選択出来て、コース毎にライフ上限や減量が異なっている。 「チャレンジトラック」 最終TRACK以外の全曲をRANK S以上でクリアするとジャンル選択画面から選べるようになる隠しボス配信のカテゴリ。MURASAKi以降は2人以上の同時プレイで最初から選択可能。PERFECT判定以外の合計数がLIFE設定を超えるとゲームオーバーだが、配信から時期を経るごとに最大LIFEが増加していく。MASTER難易度を完走すると対象曲が先行解禁される。 「段位認定」:これまでは隠しアイテムやmai-CHALLENGEとしての実装だった要素。全てRANK S以上を取り続けて完走すると合格となり、その段位に応じたアイテムを入手できる。難易度は段位毎に固定されており、九段以上のコースはRANK AAA以下が出た時点でゲームオーバーになる。 FiNALEではクリア条件がライフ制に変わり、昇段することでレートが上がるようになった。 キャラクター育成 MiLKで登場。開始時に「ラズ」「ソルト」「シフォン」の中から一人選んでナビゲーターを変更出来る。終了時に一定の経験値が貰え、ゲーム内通貨であるチーズをあげる事で更に増加。 大雑把に言えば従来のプレイヤーレベルである。 MiLK PLUSでMURASAKIに登場した「乙姫」が復活し、「乙姫の部屋」で貢いだ舞ゼニーの量に応じてレベルも引き継がれた。 FiNALEで楽曲「Oshama Scramble! 」のPVで初登場した、「しゃま」と「みるく」が追加。 + 過去に存在していたシステム 「イベントコース」:4曲全てクリア(RANK A以上)し続ければアイテムが貰える(複数回クリアすると異なるアイテムが貰える)。難易度はBASICの初級~MASTER/Re MASTERの超上級から最初に指定し、途中変更はできない。 MURASAKi PLUSで登場した「乙姫の部屋」ではボタンを押して舞ZENNYをプレゼントしたり 乙姫の体にタッチしたり して、アイコンや称号などを貰うというシステム。 評価点 初期の頃はniconicoとの提携を活かしたラインナップで著名なVOCALOIDなどの楽曲に「踊ってみた」系のPV収録が目立ち、GreeN以降は東方Projectの楽曲が登場してくるなど、選曲にはSOUND VOLTEX並に賛否両論だったが、バージョンアップを重ねるたびにアニメ版権曲やセガゲーム楽曲、さらに本作オリジナル楽曲も多数揃えてバラエティ豊かに。 セガゲーム楽曲はおなじみソニックシリーズやファンタジーゾーン、『檄!帝国華劇団(サクラ大戦)』はもちろん『BORDER BREAK』『戦国大戦』『CODE OF JOKER』『Wonderland Wars』等比較的新しい作品から『バーチャファイター』『きみのためなら死ねる』『セガサターン起動音』等渋いチョイスまで。 但し『電脳戦機バーチャロン』が無いことにはセガファンから惜しまれている。SEは用意されたのに…。 最近のオリジナル曲にはBMS界で名を馳せた「Cranky」「SHIKI」などや、元KONAMIでフリーの「Shoichiro Hirata」「Jimmy Weckl」等の錚々たるコンポーザー陣が参戦、またORANGEからはBMSの名曲「DRAGONLADY」「L9」「B.B.K.K.B.K.K.」などの追加が始まり、その筋のプレイヤーの欲求を非常にくすぐるラインナップ。BMSのみならずかつてのFLASH動画でネットメディアで人気な「Party4U」も収録された。 ニコニコ動画と連動させることで、筐体上にあるカメラで撮影したプレイ動画(*3)をニコニコ動画にアップロード出来る。 1プレイに付き1TRACK分のみアップロードが可能。PiNK PLUSまでは1回アップロードすると次のTRACK以降の録画が打ち切られるが、MURASAKi以降はその問題が解消され、より良いプレイを達成した際の対応ができるようになった。 Aimeカードを使用したプレイヤー同士でマルチプレイを行うとフレンド登録が自動的に行われ、それぞれのレーティング、チーズのカケラなどを見ることができる。 純粋な音ゲースタイルでプレイできる。当たり前に見えるが、本作以外の同社音ゲーは純粋な音楽ゲームとしては問題視されやすい点があった。(*4) 大半の音楽ゲームは「1クレジット3曲以下設定が鉄則」へと帰結したが、このゲームは100円1プレイで4曲完全保証(ORANGE PLUSまでは3+1(*5)曲)という奮発振りな設定が今でも可能となっている。 + MURASAKi以前に評価されていた点 第1回天下一音ゲー祭に参加した事によりORANGE初期の14年10月から、一部を除く店舗で「太鼓の達人」「jubeat」「Groove Coaster EX」それぞれから2曲ずつ他社音ゲーの曲が登場し、ORANGE終期の15年2月から残りの一部店舗でも配信された。 賛否両論点 PiNK以降、ゲーム内ポイントは「マイベリー」、MURASAKi以降では「舞ZENNY」、MiLKでは「チーズ」が全種アイテムを賄うようになった。 腕前に依存する要素が多かったmaimileや、ボーナス要素が極端に少なく厳しかった「ORANGE」のmusic ticketに比べると、こちらは複数人数や規定の選曲など、腕前に関係しない部分でもボーナスを得やすい。 MiLKにおけるメルヘンチックなデザイン これまでのデザインとはガラッと変わり、これには一部困惑したユーザーも居た。 「ORANGE PLUS」以降、大型アップデートする度に一部の版権曲が削除されるようになった。 FiNALEにおけるレーティングシステム 段位認定のシステム変更により下がっても可笑しくないスコアを叩き出しても、ライフさえ残っていれば合格でレーティングが大幅に上昇するので、実力に見合っていない所謂レート詐称と呼ばれてしまい、正確な実力が判らなくなっている。 + MURASAKiまでに改善された賛否両論点 maimaiNETでは自分の成績確認や録画した動画をニコニコ動画にアップロード出来る機能があるのだが、そのサイトの利用権入手法は10回プレイごとに30日間、有料での購入不可というライトユーザーにとっては厳しい条件だった。 PiNKでは1回プレイごとに3日追加に変更され、プレイ頻度が低いプレイヤーにも対応できるようになった。おそらく、後に稼働させた「CHUNITHM」でその日の初回プレイに、同様のウェブサイトCHUNITHM-NETの利用権を配布する仕様だったため、そちらから輸入された形となった。 「ORANGE」から「PiNK」まで動画投稿する時「ゆっくり実況(Softalk)あり」で投稿出来る項目があったのだが、不評だったのか「PiNK PLUS」では廃止された。 第3回天下一音ゲ祭の曲がAOU加盟店で配信されているのだが、 決勝戦の課題曲配信と店舗大会決勝戦の日程がこの機種だけ、次期バージョンへの更新準備のため後倒しとなっていた。 問題点 2人同時プレイや撮影モード等の存在及び筐体が1台2人の設計となっている都合上、筐体の片方がプレイ中だともう片方側でプレイができなくなる。(個別プレイ不可)。 2人プレイをするのであれば問題はないのだが、そもそもの筐体サイズが大きく、スペースを多く取ることもあってか、多くの台数を導入することができず、結果として回転数が良くない、プレイしづらいとの指摘もある。 手袋使用を前提としたようなゲーム性 液晶画面を大きくタッチ・スライドさせる動きが必要となるため摩擦が生じ易く、高難易度譜面になればなるほど素手ではまともにプレイできないと言っても過言ではないほどに摩擦熱が凄まじくなる。本作のタッチパネルは軍手などの手袋を装着した状態でもしっかり反応するため、手の保護という観点で手袋を用いるユーザーが多く、公式側も手袋プレイを推奨している。 ちなみにタッチパネルの熱量もさながら、ボタンも他ゲーに比べて比較的重め。「押す」というよりかは「平手で叩く」のが前提の作り。バコバコとかなり大きな音が響くため、他機種との配置の兼ね合い次第では影響が出やすい。 RANK Sの基準が厳しい いくらPERFECT判定幅が広いとはいえ97%は相当なPERFECT率を出さないと到底辿りつけない。GREATやGOODを少しでも連発するとFULL COMBOしてもRANK Sに到達出来ないという事はザラ。 単に評価としてなら特に問題は無いのだが、上記で述べた通りMASTERの解禁や段位認定の合格に関わっている。しかも、MASTER譜面にはCHUNITHMのチケットのような救済処置が一切ない。 MiLK PLUSは期間限定イベントという形でバージョン毎に応じたMASTER譜面が無条件開放されている。 FiNALEではプレイした翌日から3日間は無条件開放という仕様になった。 演奏背景における静止画の多用。 特徴の一つとして演奏背景に流れるPVだが、ORANGE PLUSの東方紅魔郷イベント辺りから、ただの1枚絵またはそれに近い物となっている曲が度々出て来ている。 主に元からPV映像が無い東方アレンジやチュウニズムからの移植曲に多く見られており、演出としては地味になってしまっている。 最近では版権曲やそれに類ずる曲でも該当曲が多い。本項とはやや外れた話ではあるが、FiNALEで追加された「only my railgun」(*6)においては背景となるジャケット画像のクレジットが「とある科学の超電磁砲S」のものになっているという指摘も存在する。(*7) + MURASAKiまでに改善された問題点 Green PLUSまでゲーム内ポイントは「maimile」のみであったが、ORANGEからは楽曲購入用のポイントが「MUSIC Ticket」へと分離した。 MUSIC Ticketはmaimileと違いプレイ成績の影響は少なめだが、その分1プレイ10枚に対し400枚要求の楽曲が7つ、1000枚要求曲が2つあるといった具合に、相場はmaimileに比べて明らかに高いものがあった。 結局、ORANGE PLUSまで「MUSIC Ticket」で解禁が必要だった曲はPiNKより全曲一斉解禁となった。 他参加機種と違い、第2回天下一音ゲ祭の決勝曲も2つとも高額購入曲になってしまっていた。 このためこのイベントの大会に出場するプレイヤーが『PiNK』のロケテストに参加し、AimeカードをPiNKロケテスト版に引き継いだ場合、ORANGE PLUSのデータが読み込めず、予戦と決勝の課題曲が選曲出来ないためイベントに出られなくなってしまうという事があった。 PiNK時代に起こったインフレ PiNK(PiNK PLUSも含む)のEXPERTコースにおけるレベル上限が従来の11から10+に下がったが、10+が上限値では詐称という意見が多かったのか、MURASAKiではEXPERTのレベル上限値が11に戻った(*8)。MASTERのレベル上限値もMURASAKiでは12+まで上がり、後に13が登場した。 総評 初期こそ賛否両論だったが、バージョンアップを行う每に楽曲の収録数やジャンル、譜面のレパートリーが豊かになり、何より100円で4曲プレイ出来る体制を現時点まで維持し続けていることが高評価に繋がった。 初心者から上級者まで幅広いプレイヤーに楽しめる、現代のポップ層に近い音楽ゲームとして名を連ねるべき存在であることは確実といえよう。 但し、筐体の構造上、腕と手にかなり負担をかけ易い。やりこむ際には手袋をお忘れなく。 作品の変遷 + ... 「maimai」2012年7月11日稼働。記念すべき初版。 「maimai PLUS」2012年12月13日稼働。前作のマイナーチェンジ版。踊ってみた系の動画が増えたことや、別難易度対戦、多彩な演奏オプションが追加されるなどの変化が話題に。 「maimai GreeN」2013年7月11日稼働。今作からイメージカラーが青から緑に変化。この作品の途中から「VS MODE」でもBONUS TRACKが出現可能になった。 「maimai GreeN PLUS」2014年2月26日稼働。このバージョンからHOLDノーツが六角形となった。 「maimai ORANGE」2014年9月18日稼働。他社音ゲーからの輸入や版権曲などが増えたが、ゲーム内通貨の分離化やゆっくり実況などが賛否両論になる結果に。イメージカラーは橙色。 「maimai ORANGE PLUS」2015年3月15日稼働。解禁が難しい隠し曲が増える、版権曲が消える、肝心な合同大会課題曲がかなりきつい隠しだったなど、大規模リニューアル直前は散々な結果に。 「maimai PiNK」 2015年12月9日稼働。BONUS TRACKの廃止にともない設定曲数が正式に1曲増加するなど、システム面を大規模リニューアルした作品。過去の問題点はほぼ改善。「チャレンジトラック」が追加。イメージカラーは桃色。 「maimai PiNK PLUS」 2016年6月30日稼働。新たなゲームモード「段位認定」「イベントコース」が追加。 「maimai MURASAKi」 2016年12月15日稼働。チャレンジトラックのライフ上限値と通常解禁までの日数が変更になった。新たなゲームモード「宴会場」が追加。2人以上のプレイで誰か1人がレーティング7以上を所有していれば「チャレンジトラック」「宴会場」が1曲目から選べるようになった。イメージカラーは紫色。 「maimai MURASAKi PLUS」 2017年6月22日稼働。全曲終了後に「乙姫の部屋」が出現。 「maimai MiLK」2017年12月14日稼働。3人のキャラクターの中から1人選んでキャラを育成させる要素が追加された。 「maimai MiLK PLUS」2018年6月21日稼働。MiLKで登場していなかった乙姫がキャラクター選択で復活し、乙姫の部屋で貢いだ舞ゼニーの量に応じてレベルも引き継がれた。他にはサバイバルコースの仕様が若干変更。 「maimai FiNALE」2018年12月13日稼働。旧型筐体における最終バージョン。日本国内では2019年9月3日オンラインサービス終了。 余談 PLUSの宣伝動画で、女子2人が筐体に衣類を投げ込もうとすると「maimaiは洗濯機ではありません!」とテキストで注意される。右下にも小さく「洗濯はコインランドリーで」と書いてある。 + ... 『CHUNITHM』に対する「イロドリミドリ」のような立場のコンテンツとして「言ノ葉プロジェクト」が存在する。 「キャプテン・ムラサのケツアンカー」の映像は何故か一部にモザイクがかかっている。 実は、モザイク修正を施したのは楽曲を手がけたIOSYS自身。本作ではIOSYSによってモザイク処理された、いわば修正版のPVを使用しているのである。これ以上の詳細は敢えて記述しないが、修正前のPVを視聴した人ならばモザイク処理の理由、及び本作で修正版PVを使わざるを得なかった理由を容易に理解できる筈。 IOSYSらしくサブカルチャーを題材にした電波曲だが、その中でもとりわけ人を選ぶ内容の物を題材としている。修正前のPV視聴を目的に検索するのであれば、くれぐれも自己責任でお願いしたい。 現在はサービス終了しているが、BeatStream アニムトライヴにも同楽曲が収録されている。ただし後者にはモザイクどころか映像素材自体が使われておらず、全く別の映像に差し替えられている。 BeatStream絡みでもう1点挙げるとすれば、MURASAKi末期に「Phantasm Brigade」が同作収録時に新しく作られたムービー込みで収録されている。 MiLK PLUSで収録された「Seyana. ~何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン~」は、収録にあたってのカットが「自分のやりたいことを語ったゆかりに対しいきなり『あほくさ』と断罪する」という内容(*9)となっている。そのため、元々の曲を知っていると超展開ぶりに戸惑うかも。 なお作者のGYARI氏は「いきなり辛辣で爆笑」と評している。 オンラインサービス終了 初代稼働から7年が立ちハードウェアの保守面などで限界が来たことから、2019年7月11日稼働開始の『でらっくす』では筐体を新調することになった。 経緯や『でらっくす』に関する構想についてはプレゼン資料が公開されている。 それに伴い、日本国内における旧筐体のオンラインサービスは2019/9/3 4 00で終了した(日本国外では海外版でらっくす稼働後の2020年2月頃まで継続)。 Aime使用不可・背景映像なし・一部楽曲プレイ不可という制限はあるものの、オフライン稼働自体には対応している。ただ、筐体上のメッセージの内容から、オフライン稼働に対応しているというよりはサーバーに接続できない状態での制限事項が適用されているといったほうがよい。 オフライン稼動時はカテゴリ「ゲーム & バラエティ」「niconico&ボーカロイド」「東方Project」自体が選択できず、「POPS & アニメ」もカバー音源曲のみとなる。該当楽曲は東方・ボカロ全曲、BMS、天下一音ゲ祭による移植曲など。 難易度MASTER(紫譜面)は店舗側がイベントモードに設定している場合のみ無条件解禁。イベントモードに設定していない筐体では、ICカード未使用時と同様に1クレジット内で解禁条件を満たす必要がある。 一部のオリジナル楽曲も選曲不可。特に「Garakuta Doll Play」はオフライン版シンクロニカ(バンダイナムコ)には引き続き収録される(*10)ため、本家機種で削除・移植先では継続収録というねじれ現象が発生する。 オフライン化に伴う仕様変更については公式告知が一切なかったため詳細不明。他音楽ゲームでは事前に告知されるのが通例である(*11)。 制限事項のメッセージがタイトルロゴを完全に隠してしまっている点も明らかに問題視できる。 過去に完全オフライン化した音楽ゲームである『crossbeats REV.』や『ミライダガッキ』では実施されたオフライン対応アップデートやパッチ配布も、maimai FiNALEでは行われていない。 また、beatmania IIDXシリーズでは2019年12月以降にライトニングモデル(新筐体)を導入した店舗向けに、従来筐体のオフライン対応キットを販売していた(*12)。maimai旧筐体の対応は極めて異例である。
https://w.atwiki.jp/chex/pages/327.html
Rusty Nail / ラスティネール Basic Information Type Two-Legged Durabilty 980p OKE Weight 5800kg Payload 18800kg Payload in Engine Power 150% 28200kg On-Board Arms 3 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell, Shotgun, Cannon Weapon 2 Rocket Launcher(S12/M6/L3) , Missile Launcher(S12/M6/L3), Land Mine Dispenser(6), Aerial Mine Dispenser(6), Special Launcher(Sonic Blaster(12),the others(6)) Weapon 3 The same as Weapon 2. On-Board Options 4 On-Board Energy 3000GJ 600kg On-Board Energy in its rate 150% 4500GJ 900kg Heat Resist 2200P Attack Attack Low Hit twice downward by left hand. Attack High Hit twice upward by left hand. Attack Far Jumping left straight. Special Move Number Name Summary 1 Right Spin Kick Spin kick by left leg rotating about 130 deg. rightward. 2 Left Spin Kick The converse of 1. 3 Backward Spin Nail About 180 deg. rotation hitting leftward. Feature A two-legged which can equip cannon. Its durability is 980p, and it’s the highest of the two-legged OKEs. This OKE can equip weapon2 3’s position with almost all the sub weapons, so on the side of firepower this OKE has a high capacity. However its mobility including the jump capacity isn’t very good. If this OKE equips a thick armor and try fighting out the battle of brief duration, the moving speed is so late that this OKE cannot pursue enemies. So, unexpectedly, it’s difficult to use this OKE. Rusty Nail is heavy class in two-legged type, but is not in legged type which can equip cannon because of the existence of Arachne and Cemetery Keeper. Arachne is especially like to Rusty Nail in various points and is superior to Rusty Nail on the side of payload and durability, so if you want only to make a legged OKE with high firepower, you should choose Arachne. When you dare to choose Rusty Nail, you should bring out some character from this OKE. Its feature is the highest durability and payload of the two-legged OKEs.However its mobility is the lowest of the two-legged OKEs. After all, if you simply make much of firepower, you should choose a vehicle which can’t jump but has firepower and moving speed. When you use Rusty Nail, you should make the most of the feature of two-legged. When Rusty Nail and Arachne each equipped a thick armor, Rusty Nail is easier to keep its energy than Arachne because of each armor weight. In CHP this only OKE could shoot over with cannon. This OKE was awful affected by the elevation angle’s bug in CHE. This OKE’s gun barrel often shake in moving and jumping and so on. You should make this OKE stop moving in shooting, or equip such weapons as shotgun or missile launcher.
https://w.atwiki.jp/maisenakajima/pages/32.html
Reserved Bourne shell variables Variable name Definition CDPATH A colon-separated list of directories used as a search path for the cd built-in command. HOME The current user s home directory; the default for the cd built-in. The value of this variable is also used by tilde expansion. IFS A list of characters that separate fields; used when the shell splits words as part of expansion. MAIL If this parameter is set to a file name and the MAILPATH variable is not set, Bash informs the user of the arrival of mail in the specified file. MAILPATH A colon-separated list of file names which the shell periodically checks for new mail. OPTARG The value of the last option argument processed by the getopts built-in. OPTIND The index of the last option argument processed by the getopts built-in. PATH A colon-separated list of directories in which the shell looks for commands. PS1 The primary prompt string. The default value is " \s-\v\$ ". PS2 The secondary prompt string. The default value is " ". Reserved Bash variables Variable name Definition auto_resume This variable controls how the shell interacts with the user and job control. BASH The full pathname used to execute the current instance of Bash. BASH_ENV If this variable is set when Bash is invoked to execute a shell script, its value is expanded and used as the name of a startup file to read before executing the script. BASH_VERSION The version number of the current instance of Bash. BASH_VERSINFO A read-only array variable whose members hold version information for this instance of Bash. COLUMNS Used by the select built-in to determine the terminal width when printing selection lists. Automatically set upon receipt of a SIGWINCH signal. COMP_CWORD An index into ${COMP_WORDS} of the word containing the current cursor position. COMP_LINE The current command line. COMP_POINT The index of the current cursor position relative to the beginning of the current command. COMP_WORDS An array variable consisting of the individual words in the current command line. COMPREPLY An array variable from which Bash reads the possible completions generated by a shell function invoked by the programmable completion facility. DIRSTACK An array variable containing the current contents of the directory stack. EUID The numeric effective user ID of the current user. FCEDIT The editor used as a default by the -e option to the fc built-in command. FIGNORE A colon-separated list of suffixes to ignore when performing file name completion. FUNCNAME The name of any currently-executing shell function. GLOBIGNORE A colon-separated list of patterns defining the set of file names to be ignored by file name expansion. GROUPS An array variable containing the list of groups of which the current user is a member. histchars Up to three characters which control history expansion, quick substitution, and tokenization. HISTCMD The history number, or index in the history list, of the current command. HISTCONTROL Defines whether a command is added to the history file. HISTFILE The name of the file to which the command history is saved. The default value is ~/.bash_history. HISTFILESIZE The maximum number of lines contained in the history file, defaults to 500. HISTIGNORE A colon-separated list of patterns used to decide which command lines should be saved in the history list. HISTSIZE The maximum number of commands to remember on the history list, default is 500. HOSTFILE Contains the name of a file in the same format as /etc/hosts that should be read when the shell needs to complete a hostname. HOSTNAME The name of the current host. HOSTTYPE A string describing the machine Bash is running on. IGNOREEOF Controls the action of the shell on receipt of an EOF character as the sole input. INPUTRC The name of the Readline initialization file, overriding the default /etc/inputrc. LANG Used to determine the locale category for any category not specifically selected with a variable starting with LC_. LC_ALL This variable overrides the value of LANG and any other LC_ variable specifying a locale category. LC_COLLATE This variable determines the collation order used when sorting the results of file name expansion, and determines the behavior of range expressions, equivalence classes, and collating sequences within file name expansion and pattern matching. LC_CTYPE This variable determines the interpretation of characters and the behavior of character classes within file name expansion and pattern matching. LC_MESSAGES This variable determines the locale used to translate double-quoted strings preceded by a "$" sign. LC_NUMERIC This variable determines the locale category used for number formatting. LINENO The line number in the script or shell function currently executing. LINES Used by the select built-in to determine the column length for printing selection lists. MACHTYPE A string that fully describes the system type on which Bash is executing, in the standard GNU CPU-COMPANY-SYSTEM format. MAILCHECK How often (in seconds) that the shell should check for mail in the files specified in the MAILPATH or MAIL variables. OLDPWD The previous working directory as set by the cd built-in. OPTERR If set to the value 1, Bash displays error messages generated by the getopts built-in. OSTYPE A string describing the operating system Bash is running on. PIPESTATUS An array variable containing a list of exit status values from the processes in the most recently executed foreground pipeline (which may contain only a single command). POSIXLY_CORRECT If this variable is in the environment when bash starts, the shell enters POSIX mode. PPID The process ID of the shell s parent process. PROMPT_COMMAND If set, the value is interpreted as a command to execute before the printing of each primary prompt (PS1). PS3 The value of this variable is used as the prompt for the select command. Defaults to " #? " PS4 The value is the prompt printed before the command line is echoed when the -x option is set; defaults to " + ". PWD The current working directory as set by the cd built-in command. RANDOM Each time this parameter is referenced, a random integer between 0 and 32767 is generated. Assigning a value to this variable seeds the random number generator. REPLY The default variable for the read built-in. SECONDS This variable expands to the number of seconds since the shell was started. SHELLOPTS A colon-separated list of enabled shell options. SHLVL Incremented by one each time a new instance of Bash is started. TIMEFORMAT The value of this parameter is used as a format string specifying how the timing information for pipelines prefixed with the time reserved word should be displayed. TMOUT If set to a value greater than zero, TMOUT is treated as the default timeout for the read built-in. In an interative shell, the value is interpreted as the number of seconds to wait for input after issuing the primary prompt when the shell is interactive. Bash terminates after that number of seconds if input does not arrive. UID The numeric, real user ID of the current user. 参考資料 Bash Guide for Beginners Version 1.11 Last updated 20081227 Edition
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特徴 アクリル削りだしによる特注ギター。 超重いらしい。 超傷つき易い。 概観の変化 マテリアル ボディ アクリル ネック メイプルネック ローズ指板 22F 648mm ロングスケール ピックアップ フロント:Gotoh GS-1 - DiMarzio Chopper センター:Gotoh GS-1 - DiMarzio Chopper リア:Gotoh GS-1 - DiMarzio Fast Track 2 ペグ Gotoh MG-38-07L ナット ストリングリテーナー(ストリングガイド) Tokai オリジナル ブリッジ Gotoh GTC-101 サドル Graph Tech String Saver レコーディング使用 登場時期 1998~ ライブDVD/ビデオ登場曲 PV 誘惑(プロトタイプ版を使用) pure soul TOUR DOME TOUR pure soul 掲載誌 バンドやろうぜ 1998年7月号 GIGS 1998年6月号、1998年7月号、1998年8月号、1999年3月号、1999年5月号、2000年4月号、 ロッキンf 1998年7月号 少年ギター1998 その他 1998年のスタジアムツアーやDOME TOUR pure soulでは、スタンドに設置されて、クリーントーンを奏でていた。